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接著進(jìn)行多媒體實(shí)際應(yīng)用測(cè)試。首先測(cè)試的是一款大型級(jí)3D游戲《失落星球》,該游戲畫(huà)面磅礴,陰影、火焰等特效較多,并且同時(shí)支持DX9和DX10,測(cè)試方法為啟用游戲自帶測(cè)試工具,計(jì)算不同場(chǎng)合下的畫(huà)面幀率。測(cè)試分辨率仍然統(tǒng)一為1024×768,其他設(shè)置均相同。
DX9.0環(huán)境下,T6400平臺(tái)幀率分別為5.2FPS(SNOW)及8.3(CAVE),從測(cè)試結(jié)果可以看出,其基本與3D無(wú)緣,即使將分辨率降低至更低的640×480,也無(wú)法達(dá)到基本的15FPS以上。RM72平臺(tái)幀率為9.5FPS(SNOW)及14.0FPS(CAVE),兩款平臺(tái)對(duì)比,約有68.9%至82.7%左右幅度的差距,但在1024×768環(huán)境下RM72同樣也沒(méi)有順暢畫(huà)面。我們將畫(huà)面設(shè)置在640×480時(shí),測(cè)試RM72成績(jī)分別為19FPS(SNOW)及23.2FPS(Cave)左右,測(cè)試結(jié)果表明,RM72在相對(duì)較低分辨率下,可以應(yīng)用于一般3D游戲。
DX10環(huán)境下,二者都有明顯下降,其中T6400平臺(tái)測(cè)試結(jié)果為3.1FPS(SNOW)及4.3FPS(CAVE),RM72平臺(tái)測(cè)試結(jié)果為8.9FPS及11.9FPS,二者差距被進(jìn)一步拉大,RM72平臺(tái)游戲性能甚至高于T6400平臺(tái)近兩倍。
《紅警3》作為一款經(jīng)典的戰(zhàn)略型3D游戲,為很多用戶(hù)所鐘愛(ài)。其對(duì)資源要求比較特殊,如一般低幀率時(shí)往往還可以正常使用,但用戶(hù)體驗(yàn)較差,如建筑速度較差,攻擊速度較慢等,較高性能時(shí),幀率不會(huì)變得很高(仍然保持在30FPS左右),但用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)有較大差距,特別是建筑工事時(shí),速度較快。測(cè)試時(shí)我們?nèi)匀皇褂昧?024×768分辨率,測(cè)試方法為實(shí)際進(jìn)行游戲,并記錄600秒時(shí)間內(nèi)的幀率。
T6400在600秒內(nèi)生成了16137幀,平均幀率約為26.895FPS,該畫(huà)面下,用戶(hù)可以較好操作《紅警3》內(nèi)容,但有明顯感到遲鈍。RM72在600秒時(shí)間里生成了18167幀,平均幀率為30.297FPS。實(shí)際使用時(shí),個(gè)人認(rèn)為HD3200在1024×768畫(huà)面下(其他項(xiàng)目默認(rèn)),用戶(hù)基本可以很好體驗(yàn)《紅警3》,感覺(jué)較為流暢,工事建筑速度及部署相比要順暢很多,畫(huà)面也沒(méi)有頓卡現(xiàn)象,操作靈活。
從游戲測(cè)試來(lái)看,T6400基本無(wú)緣3D游戲,即使在入門(mén)級(jí)3D游戲上表現(xiàn)也很無(wú)法令人滿(mǎn)意,HD3200表現(xiàn)要好得多,雖然在大型3D游戲中無(wú)法有較好表現(xiàn),但在一般3D游戲中,還是有不錯(cuò)體驗(yàn)。