既然是定位于發燒級的游戲平臺,鐳波Theory-T960筆記本在游戲性能方面的表現一定是倍受大家期待。與以往的游戲本相比,鐳波Theory-T960在硬件配置上可以說是達到了極致。因此,在實際測試中我們放棄了一些主流入門級3D游戲,選擇了一些對系統的負荷相對較大的游戲對顯卡在DX10和OpenGL環境下的性能進行了測試。
《Quake Wars》 測試:
《Quake Wars》游戲是由Splash Damage開發的策略型射擊類游戲。游戲基于Doom III引擎,采用了id開發的MegaTexture圖形技術,該技術可以將上百萬個多邊形和一個上G的紋理容納為一個無縫連接的圖片,無論是在近景還是遠景的表現效果都可以呈現出獨特的細節,因此也成為目前測試顯卡OpenGL性能的標準之一。
《FARCRY2》測試:
與《Quake Wars》不同,《Far Cry 2》游戲采用頂級的Dunia引擎,支持DX9.0C以及DX10 API呈現出爆破與燃燒等的驚人特效、實時的日夜時間運轉、動態的音樂系統,以及真人反應般的敵人人工智能,尤其是游戲角色可以和周圍環境發生互動,游戲中大部分的游戲環境都會被改變以達到更為逼真的效果,所以該游戲也成為在D3D環境中最常見的測試工具。
《RESIDENT EVIL5》測試:
《RESIDENT EVIL5》采用了Capcom公司的MT Framework引擎開發,具備在線多人在線聯機運行,對硬件平臺的要求并不來于《Quake Wars》。其測試程序提供Variable Benchmark和Fixed Benchmark兩種測試模式,Variable Benchmark主要是模擬游戲進行時的表現,幀數波動比較大;而后者則是在虛擬環境中的測試,測試時間很短,幀數波動也要小得多。在這里我們統一選擇了Variable Benchmark模式,在長時間的測試中了解筆記本在3D處理方面的真實表現。
《StreetFighter IV 》測試:
與之前的三款游戲相比,《StreetFighter IV 》對硬件配置要求并不算高,現今主流的獨顯配置筆記本基本都可以應對。但由于是競技類型的游戲,對于畫面的幀速要求更高,所以游戲場景的順暢程度同樣受到玩家的關注。
從游戲運行的流暢程度來看,鐳波Theory-T960雖然沒有選擇雙顯卡的搭配方案,但是隨機NVIDIA GeForce GTX 280M的表現依舊比我們以往為大家測試的產品都要強出不少。在《RESIDENT EVIL 5 Demo》和《Quake Wars Demo》兩款游戲中,其畫的流暢程度都達到了十分順暢的效果,整個游戲場景中幀度多數時間控制在100FPS左右。然而在對系統資源要求較高的《FARCRY2 Demo》和《STREET FIGHTER IV Demo》中,畫面效果略有降低,不過平均幀速也達到了60FPS,即使是對于游戲要求較為苛刻的玩家,其處理主流中高端3D游戲的流暢效果已經可以滿足需求。