一場全球疫情危機凸顯新興數字文創產業的在線消費優勢。5月26日,IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會旗下全球數字文創發展大會在中國西部國際博覽城拉開帷幕。
紅星新聞記者了解到,大會涵蓋影視、音樂、動漫、游戲、電競、區塊鏈、文化旅游、IP、5G、AI等前沿領域,致力打造數字文化領域巔峰領袖盛會、匯聚全球數字文化頂級業態的合作發展生態平臺,將通過“線下+線上”創新模式數字文創產業峰會等方式推動數字文創與相關產業多向深度融合,建設全要素數字文創產業生態圈,助力成都打造世界文創名城的名片。
↑全球數字文創發展大會
培植“成都力量”
成都數字文創產業聯盟正式成立
為積極應對疫情影響,IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會分成上半年“會”,下半年“展”的模式,將旗下全球數字文創發展大會拆分出來提前舉辦。此次大會會期兩天,分為四個核心峰會:成都(國際)數字文創產業峰會、全球開發者大會、各細分領域全球分會場直播(線上云直播)、數字版權授權云交易論壇(線上云直播);三個現場組團展覽:國際IP及衍生品交易展、云游戲體驗展、智能科技互動體驗展組成。
大會現場,舉行了成都數字文創產業聯盟授牌儀式和聯盟戰略合作簽約儀式。據了解,經前期洽談對接,積極參加此次大會的外地和國際企業超80%有在成都進行產業合作與落地的意向和訴求,范圍涵蓋音樂、影視、游戲、電競、動漫、賽事等方向。
不少企業均有意向與成都在數字文創等方面建立更加緊密的合作機制,形成產業合作與互補,并通過線上線下聯動的方式舉行持續的成都數字文創品牌活動,塑造文創IP品牌,為全國數字文創產業生態培植“成都力量”。
↑全球數字文創發展大會
以成都為代表
中國電競第四區域正崛起
在IGS·全球數字文創發展大會上,中國游戲行業權威數據研究機構伽馬數據,發布了《中國游戲&電競發展趨勢及成都產業現狀分析》(以下簡稱《報告》)。
《報告》顯示,2020年1月~3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,比上年同期增長超49%。伽馬數據預測,今年的全球游戲市場將產生1593億美元的收入,預計同比增幅9.3%。
“疫情防控期間,游戲代替了聚會,成為民眾重要的精神文化產品和線上社交的主要工具。”伽馬數據董事長張遙力在會上表示。
與此同時,《報告》還指出,中國傳統的三大游戲電競區域是:珠三角、長三角和京津地區,如今第四區域“成都及其周邊地區”正在崛起。
“與其他城市宣布打造電競之都不同,成都增加了‘文化’定義,這是有遠見之舉。”張遙力認為,“游戲、電競+”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。
值得注意的是,IGS組委會還在成都發起“和世界一起站起來”數字文創云上大會行動,發起云上大會LIVE直播,代表成都向全球發出號召,號召所有數字文創產業的創業者、從業者共同匯聚線上,共議在后疫情時代如何尋找機遇、逆勢發展,以線上專業觀眾實時互動形式,讓世界看到成都數字文創產業的“后浪”精神。
紅星新聞記者 李彥琴