賣點?

  時間加長,體驗加深

  “沉浸”擊中了痛點。2017年,九門文化首席產品官關關開了自己的第一家劇本殺店,“當時應該是成都的前十家。”店里生意很好,玩家們都說,在這里有作為一個人物走進電影般的感覺。

  這種感覺在沉浸式劇本殺中更甚,玩家的自由度大大增強。

  今年7月,喬宇臨時“上車”,以打折價488元拼上了壹點探案的兩天一夜劇本殺。玩了兩年桌面劇本殺,幾乎一周一去的她,沉迷在“扮演他人、體驗人生”的感覺中。

  沉浸式劇本殺更是全新的體驗——燒烤、換裝、住宿,走進宅院,每一分鐘都有劇情,看手機的時間都沒有。她好像真的搖身一變,穿越成了大小姐,一個角色會武功的朋友房間里甚至有個練拳的鐵砂鍋。“結束的時候代入角色,還有些哽咽,回來之后再找劇本殺玩,發現滿腦子全想著兩天一夜。”喬宇覺得,雖然價格比一般100多元的劇本殺貴,因為包含食宿,還是非常劃得來的。

  談及沉浸式劇本殺的意義,胡登凱表達了與線上游戲競爭的想法,“我們想引導玩家線下社交,了解不同的人生,但最終還是要回歸自己的現實生活。”坐落在二仙橋的環球魔力沉浸式實景文娛IP生產基地想將這份沉浸做到極致。在3000平米的巨大的倉庫里,創始人之一李詠和合伙人們耗時3年,搭建起了獨創的“多選擇多結局雙劇本模式”劇場,在這里,玩家的選擇甚至可以影響劇情走向,十分逼真的街道里有復古音像店、紋身店、酒吧等,還有很多秘密空間可以探索,讓玩家從“看電影”變成“演電影”。

環球魔力的劇本殺演繹舞臺。環球魔力的劇本殺演繹舞臺。

  李詠也是劇本殺的發燒友,“它能帶來社交的真切感。”她同樣看好沉浸式文娛產業的潛力,不論是角色扮演、戲劇還是實景演出,萬物皆可沉浸。兩者結合,在環球魔力沉浸式劇場,如果劇本的四條主線同時開啟,將會有20位演員和玩家面對面“飆戲”,玩家能夠自主溝通、交流,釋放壓力,“甚至還能起到治愈的效果,因為NPC演員需要一直和玩家互動,這會讓玩家很有安全感。”16個風格迥異的沉浸式劇本殺房間,大多布置了增強沉浸的演繹舞臺,最多可以同時容納一百多人,這樣的“大店模式”,吸引了不少企業前來團建。

  有了像環球魔力這樣動輒百萬字的劇本和相當沉浸的體驗,劇本殺也可以不再是“一生只玩一次的游戲”。關關所在的九門文化開發的“成都街子·九州江湖武俠小鎮”和“成都錦門·九州民國小鎮”,多故事線、多結局,有的玩家來回刷了幾十次。進一步地,每個故事之間都有關聯和彩蛋,支撐起一個“九門九州宇宙”,這次你到了“江湖”,下次就愿意走進“民國”。

  未來?

  進擊文旅新玩法

  “文化,是這個行業的核心競爭力。”在關關看來,劇本殺是上佳的文化載體,劇本殺呈現的“故事”,就是很好的文化輸出方式。他轉換賽道,從單純的劇本殺出走,大膽擁抱文旅產業。

  公司提出了幾個“響亮”的口號:拯救文旅小鎮,拯救旅行社。彼時,“古鎮們”正在經歷困難時期:內容單一、產品同質、游客老齡、消費點缺乏、游覽時間短……“旅行社”們也在疫情的沖擊下一籌莫展。關關和同事們設計了上百條故事線,九州江湖武俠小鎮融合了漢服文化、街子千年歷史文化等,錦門小鎮則將紅色文化、真人RPG和劇本殺等元素結合為一體,打造愛國主義沉浸式體驗。

  2小時通關歷史文化觀光游,3至4小時的潮玩百人劇本殺,還有“重沉浸”的兩天一夜劇本殺……不同的游玩方式下,口號正在成為現實——今年國慶節間,最多的時候,武俠小鎮同時接待了700多人。“劇本殺+文旅”的優勢也正在凸顯——吃住行游購娛,跟隨劇情一站解決,觀光時間延長,隨之而來的過夜經濟增收不斷。“劇本殺+沉浸式+新文旅城鎮(鄉村振興)建設+文旅全要素業態聯動+多類型沉浸式小鎮IP宇宙”為一體的文旅商城市綜合體正在孵化。

  目前,九門文化已經完成由有誠投資集團領投的戰略融資,規模達千萬級。9月24日成立的成都市沉浸式文化娛樂聯盟,九門文化是辦公室成員單位之一,將繼續堅持文化道路,以巴蜀文化、三國文化等為內容開發城市劇本殺項目。

九州江湖武俠小鎮。九州江湖武俠小鎮。

  樂境文化也在尋求沉浸式劇本殺與酒店、文旅等產業的多樣化結合。此前,樂境印象·仁聯合華僑城集團出品了安仁古鎮沉浸式劇場游戲,做到晝夜戲劇體驗全覆蓋,豐富了游客在安仁古鎮公館的體驗。9月28日,樂境印象攜手英迪格酒店打造的沉浸式文旅綜合體《劇本名》揭幕,邁出了實現文旅綜合體發展規劃的重要一步。

  另一些店家仍在觀望。壹點探案接到了多家古鎮的橄欖枝,但六條魚很謹慎,“想讓來的人感受到當地的文化底蘊,而不是只有商業化。”隨著劇本殺的普及度越來越高,玩家越來越多,更新迭代越來越快,六條魚說,希望能夠不斷進行嘗試,做出站在玩家角度會想玩的劇本殺。年底,壹點探案即將推出賽博朋克真人RPG沉浸劇場,讓玩家體驗機制對抗。

  胡登凱、李詠等沉浸式劇本殺店家面對的還暫時是一片藍海。但是,如何做出成熟品牌模式、如何培養專門人才,“都還需要摸索”。而沉浸式劇本殺會不會走向另一片紅海?沒有人有答案。

  3.0聚焦演繹、角色扮演,4.0與文旅結合——關關說:“現在最大的困難還是來源于自己,無論是劇本創作還是運營管理,都要提高自身修養,提升質量。”

  他眼中的劇本殺5.0版本可能就在不遠的將來——到那時,AR、VR等技術將帶來新的劇本殺世界,更加沉浸、更加動感;劇本殺行業也將會像今天一樣,“新”潮澎湃。