四川在線記者 鄧涵予

  近幾年,在國際賽事的推動下,電競從業者越來越多,電子競技已成為一個快速崛起的新興產業。2020年受疫情影響,全球體育行業受到重創,但電競產業憑借“線上”優勢,仍呈現強勁的增長勢頭。四川省電子競技運動協會在2月28日發布的《2020四川省電子競技產業報告》顯示,2020年四川電子競技產業規模達到218億元,與2019年相比增漲21.1%。

  “按照原計劃,這份報告應該比現在的成績更好,因為去年年底的疫情,幾場大賽都流失了,LPL全明星周末也延期到2021年1月舉行,但即便如此,這個成績單還是超出我們預期的。” 四川省電競協會主席劉葉航在接受四川在線記者采訪時表示。

  據劉葉航介紹,2020年,四川現有電子競技注冊公司4451家,相比2019年,同比增漲53.8%。其中游戲研發公司2756家,電競直播公司809家,電競酒店602家,賽事組織公司256家,電競培訓機構15家,電競俱樂部13家。特別是電競酒店在2020年的疫情中逆勢上漲,從2019年12月的53家,增加到602家電競酒店,增幅達1035%。

  隨著電子競技產業的不斷壯大,2020年全省電競用戶規模增加到4700萬人;電競從業人員規模也達到了12萬人,對比2019年增長了20%,分別從事于游戲研發、游戲推廣、電競主播、賽事組織服務、電競酒店運營與管理、電競館(包含網吧)運營與管理、俱樂部運動員和相關管理人員以及運營人員等項目。

  相較東部沿海城市,四川因為自身互聯網帶寬問題一直都是電競產業的洼地,過高網絡的延遲造成本土的不少游戲公司、俱樂部出走他省。但伴隨著5G技術的商業應用,也將帶動省內移動電競研發的多面開花。“5G設施的鋪開、VR設備技術的不斷發展也會為游戲研發、賽事開展、電競直播帶來全新的體驗,為四川電競的發展創造更多的可能性。” 劉葉航說。

  目前,包括2021WUCL高校電競聯盟挑戰賽、黃金總決賽、英雄聯盟S11(具體比賽待成都市政府最后公布)在內的幾場比賽都已經確定于今年落戶四川,除此之外,四川省電子競技錦標賽、成都·ICH國際英雄聯盟錦標賽(成都賽區)等兩場四川本土打造的賽事IP也于今年紛紛來到第二屆。

  2021年新年伊始,杭州亞運會便宣布電子競技正式被批準為競賽項目,標志著電子競技已經走在了規范化、成熟化、體系化的道路上,成為了電競歷史上的又一里程碑。據劉葉航介紹,四川作為電子競技的老牌大省,目前有兩個目標,第一是四川電競省隊能有2-3名隊員能進入國家隊備戰亞運會;第二個目標則是四川電競年產業規模達到300億元。

  圖片來自四川省電子競技運動協會